Médias et image - Industrie du futur
Quantifier et prédire l’expérience visuelle personnelle dans les environnements immersifs
Avec le soutien du programme OIC, Nantes Université accueille depuis juin 2022 Alexandre Bruckert au sein du laboratoire LS2N. il ...
Du 08 au 10 novembre 2022
Symposium international « La pensée active de Gilles Deleuze »
Du 8 au 10 novembre, ce symposium se propose d'interroger le travail philosophique de Gilles Deleuze autour du cinéma et ...
Espace et modes de vie
Modélisation de scènes acoustiques spatialisées pour le design urbain informé par le sonore
Avec le soutien du programme OIC, l’École Centrale de Nantes (Nantes Université) accueille depuis le mois de mars 2022 un ...
Santé et mieux vivre
Test des fonctions exécutives en réalité virtuelle
Avec le soutien du programme OIC, Nantes Université accueille depuis mars 2021 Nicolas Ribeiro au sein du LS2N, qui travaille ...
Médias et image
Immersive Design Education – L’impact des environnements virtuels immersifs sur l’apprentissage de la co-conception
Avec le soutien du programme OIC, l’ensa Nantes (Nantes Université) accueille depuis août 2021 Hadas Sopher au sein du laboratoire ...
Médias et image - Santé et mieux vivre - Industrie du futur - Ville intelligente et créative
Intelligence artificielle & Acceptabilité (IA&A)
L’intelligence artificielle (IA) est un des principaux moteurs de la transition numérique impactant un grand nombre de domaines d'activité. Son ...
Espace et modes de vie - Santé et mieux vivre
Patient Experience Evaluation Lab (PEEL)
La santé fait partie des domaines les plus impactés par les transitions en particulier numérique. PEEL (Patient Experience Evaluation Lab) ...
Espace et modes de vie - Santé et mieux vivre - Industrie du futur
Projet DEIP – Design Edible Insect Products
Ce projet a pour objectif de valoriser l’expérience de consommation alimentaire humaine d’insectes (entomophagie), considérée comme une innovation de discontinuité ...
Médias et image - Espace et modes de vie
Projet CircumFictio – « Grammaire narrative » des médias immersifs 360°
Le projet CircumFictio interroge la notion de narration 360° en distinguant les approches ludiques et fictionnelles. Il a pour objectif ...
Santé et mieux vivre
Projet HOMERIC – Hybridization of methOds for Modeling ExpeRIenCe in interactive systems
Ce projet a pour objectif la conception et la production de concepts, de méthodes et de modèles pour l’étude de ...