Aller au théâtre sans quitter son salon ou son bureau en mettant un casque de réalité virtuelle, mais aussi voyager dans le temps en assistant à une représentation du 18ème siècle, ou encore restituer les interactions sociales de l’époque grâce à l’intelligence artificielle, c’est la promesse de VESPACE, un formidable outil immersif, d’étude et d’aide à la décision pour les chercheurs en histoire et en archéologie, et de médiation pour le grand public.
Ce projet de recherche est soutenu par le programme Ouest Industries Créatives par l’École Centrale de Nantes. Il est porté par le LS2N (laboratoire des sciences du numérique de Nantes) et par le laboratoire de sciences humaines et sociales L’AMO (L’Antique et le Moderne). Le projet fait l’objet d’une thèse de Paul François, doctorant à l’École Centrale de Nantes.